数娱工场 | 1月中国游戏市场收入324.68亿元 客户端游戏表现亮眼
2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。业内认为,作为2026年的第一份“成绩单”,1月数据释放游戏产业趋势新信号。

新华财经上海2月14日电(杨子华)13日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布《2026年1月中国游戏产业月度报告》(以下简称“报告”)显示,2026年1月,中国国内游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47%。业内认为,作为2026年的第一份“成绩单”,1月数据释放游戏产业趋势新信号。
客户端游戏市场数据亮眼
1月,中国客户端游戏市场实际销售收入82.36亿元,环比增长7.77%,同比暴涨23.46%,远超整体市场的4.47%。考虑到PC端网页游戏已经占比极低,客户端构成PC端收入的主要来源。
增长从哪来?答案是新品。《明日方舟:终末地》《逆战:未来》等双端互通产品上线,两款新品单月贡献超5亿元增量。其中,《明日方舟:终末地》国内市场PC端流水占比近60%。
过去几年,游戏行业习惯把PC端当作手游的“反推入口”或“怀旧变现池”。但1月的数据表明,客户端正在从“补充渠道”变回“主战场之一”。那些需要通过高配置、键鼠操作获得的体验无法被移动端替代,这种“无可取代”是核心游戏用户愿意买单的原因所在。
移动游戏销售收入同比下降
1月中国移动游戏市场实际销售收入226.21亿元,环比增长1.8%,同比下降1.52%。
报告指出,环比实现增长的原因在于“新品拉新”和“老品拉活”。新品方面,《逆战:未来》《明日方舟:终末地》带来增量。成熟产品方面,《王者荣耀》重返全球手游收入榜榜首;《和平精英》收入排名飙升19位。
同比下降的直接原因在于基数——2025年1月是春节,而2026年春节在2月。但移动市场存量竞争的深层次结构问题更值得关注。根据报告,1月伽马数据iOS渠道下载测算榜登顶的不是大作续篇,而是社交派对游戏《鹅鸭杀》。近年来,游戏用户需求碎片化、轻量化、社交化趋势加强,《鹅鸭杀》的登顶证明,如果移动游戏还在用几年前的运营模板,势必落于下风。
国产游戏出海“矩阵作战”
1月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入20.77亿美元,环比微降2.50%,但同比猛增24.05% 。
业内人士认为,考虑到海外圣诞、新年假期刚结束,环比下降属正常现象。然而在去年1月已经较高的基数上,中国自主研发游戏仍能保持24%的增长,说明中国游戏海外竞争力在持续提升。
报告指出,同比增长的动力主要来自两方面。一是来自成熟产品,《原神》版本更新拉动境外收入回升,《决胜巅峰》凭借M7世界总决赛实现流水大涨;二是新品《明日方舟:终末地》全球同步上线,3天海外流水预估超2000万美元。
新华财经关注到,与某款产品以前在海外爆红的“单兵作战”模式不同,同一个IP、同一家厂商,现在可以同时在多个市场、多个终端、多个品类上形成联动。从“爆款”到“矩阵”,游戏企业出海打法更加成熟。
多位业内人士指出,上述报告折射游戏行业三大发展新趋势。
一是多端联动成“新常态”。《明日方舟:终末地》的PC流水占比证明,“手机党”和“电脑党”的身份标签并非固定不变,“端游厂商”或“手游厂商”的界限或将融合,具备全端研发能力的厂商将更有竞争力。
二是存量竞争下,游戏厂商比拼“运营精度”。《王者荣耀》重返全球收入第一、《和平精英》排名飙升,上述现象表明游戏收入增长不能仅依靠拉高单次付费上限,稳定的更新节奏、精准的活动卡点、持续的内容供给更吸引玩家。
三是海外市场值得开拓,但打法已变。分析认为,24%的同比增速说明海外市场远未到天花板,但需要游戏厂商从立项开始就面向全球市场做跨端、跨文化、跨赛道的整体设计。
编辑:林郑宏
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