数娱工场丨AI 成游戏行业入场券 全球化开辟广阔赛道——访世纪华通王佶
游戏行业早已跨过 “要不要拥抱 AI” 的讨论阶段,全面迈入 “如何高效落地 AI、依托技术构筑核心竞争壁垒” 的全新发展周期。游戏、AI 与全球化正在形成强劲正向飞轮。

新华财经上海8月5日电(记者高少华)人工智能(AI)和出海,正在同时重写游戏产业的竞争规则。2026 年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,世纪华通董事长王佶在接受记者专访时谈到,游戏行业早已跨过 “要不要拥抱AI” 的讨论阶段,全面迈入 “如何高效落地AI、依托技术构筑核心竞争壁垒” 的全新发展周期。在他看来,游戏、AI与全球化正在形成强劲正向飞轮:游戏是产业发展起点,AI是驱动创新的核心引擎,全球化则是释放增长潜力的广阔赛道。
AI嵌入游戏全链路 从提效走向能力重构
作为一名游戏行业老兵,王佶观察到,今年ChinaJoy最直观的感受是AI已经不是话题,而成为行业的“背景”,深度融入游戏产业落地的各个环节,成为行业的入场券。不过,“AI作为工具替代的红利是线性的,你用AI提效3倍,竞争对手也能做到,它并不是企业的护城河。”

世纪华通董事长王佶称AI已嵌入游戏全链路
据王佶介绍,目前游戏依然是世纪华通体量最大的主营业务,公司游戏业务形成了国内外两翼齐飞的状态。世纪华通对AI的布局并非另起炉灶,而是把AI全面嵌入游戏研发、运营、发行的每一个环节,助力游戏业务提升效率。原生AI应用也让企业看到了更大的可能。
在AI领域,世纪华通近年来已形成“算力+应用+投资”的全链条布局。王佶将AI产业演进概括为“工具效率—能力重构—生态决胜”三阶段。在工具效率层面,世纪华通在美术资产生成、AI辅助代码撰写、AI质量检测等环节已经跑通。世纪华通现在的重心是能力重构,把AI融入当下的工作流。近期子公司盛趣游戏上线的AI编码平台,就是一个以AI智能体为协作伙伴的工作台,AI从一个被调用的功能变成了参与协作的“成员”。
在生态构建方面,过去几年世纪华通接连投资了摩尔线程、无问芯穹、非夕机器人等多家硬科技企业。王佶表示,这些看似跨界的硬科技投资,逻辑主要有两条:一是围绕主业做前瞻布局。游戏行业的未来突破点在AI,算力决定天花板,AI决定生产效率,交互决定用户体验。摩尔线程管算力,无问芯穹管AI基础设施,非夕机器人管下一代交互形态,它们都是未来数字娱乐最核心的基础设施。二是用游戏现金流反哺硬科技,在今年ChinaJoy上,由世纪华通发起的第二届“数龙杯”全球AI创新大赛圆满落幕。
据王佶介绍,本届大赛参赛规模几乎翻倍,背后折射出AI创新生态的三个可喜变化:一是技术路线更加务实,参赛团队更多在讲“我用AI解决了什么具体问题”;二是商业化意识显著增强,许多团队不再停留在演示(demo)阶段,而是有了真实的营收数据和明确的商业模式;三是AI应用类作品占比超过七成,成为绝对主流。他认为,“AI技术突围的上半场接近尾声,主打应用的下半场已经到来”。
海外收入占比近六成 从产品出海走向能力出海
游戏出海是世纪华通近年业绩增长的主引擎。数据显示,2025年世纪华通海外收入达222.19亿元,占总营收的比例为58.63%。针对游戏出海,王佶向记者表示,全球化是公司能力的“放大器”,世纪华通把游戏产生的场景与数据输出到更大市场,“从产品出海走向能力出海”;然后把经济回报再反哺AI与产品投入,从而形成飞轮效应。

在国产游戏出海浪潮下,近两年世纪华通旗下几款游戏在海外市场表现亮眼:《Whiteout Survival》上线三年全球下载量突破3亿次,今年6月再度登顶全球手游收入冠军;《Kingshot》冲入全球手游收入Top10,使世纪华通成为该榜单中唯一拥有两款产品的中国厂商;《Tasty Travels》今年5月跻身中国手游出海收入榜第5位,成为出海前五中唯二的合成类手游。
全球游戏市场以前是西方大厂主导,靠的是IP积累和底层技术。当前的竞争维度已经改变:AI降低了技术门槛,中国经过多年快速发展筛选出来的手游工业化体系、数据驱动运营能力和AI落地应用能力,在全球罕有对手。如今,“中国手游企业不是在参与全球竞争,而是在重新定义全球手游行业的规则。”王佶认为。
在游戏IP打造方面,王佶认为,海外厂商深耕粉丝经济,长期重视品牌与版权(IP)建设,整体具备先发优势;国内厂商相对较弱,但已有企业探索自研自有IP,行业也普遍转向自研,开始重视IP打造。IP建设需要长期积累。
与此同时,王佶也提醒,对一些想出海的国产游戏企业来说,“最大的风险是用国内逻辑做全球市场。”因为全球用户更成熟、对品质要求更高、监管更复杂,所以对出海的游戏企业和产品也提出了更高要求。国产游戏企业出海必须要有体系、有耐心、有本地化能力,而非只想简单地跟风赚快钱。
营收规模接近全球一线 估值“认知差”待修复
从财务表现看,世纪华通已跻身全球一线游戏企业阵营。公司财报数据显示,2025年全年世纪华通营业收入378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比增长362%。2026年一季度,公司营业收入110.1亿元,同比增长35.19%;归母净利润20.27亿元,同比增长50.18%。
近一年多来,世纪华通的净利润增速持续超过营收增速,形成明显的“剪刀差”。对此,王佶表示,原因主要有几方面:在产品结构上,海外高毛利战争策略游戏(SLG)产品在收入盘子中的占比持续提升;在生产效率上,AI已经在全产业链发挥作用,直接影响利润端;公司对游戏买量的节奏也加以调控优化。

值得关注的是,从当前全球资本市场估值来看,海内外上市游戏企业市盈率存在明显差距。海外成熟头部游戏企业市盈率中枢约25–55倍;港股头部游戏企业市盈率约16–22倍,A股主流游戏公司预期市盈率多为10–18倍,整体较海外同业存在明显估值折价。
对此,王佶认为,国内资本市场整个游戏行业都被低估。全行业市盈率普遍在15倍以下,低于20-25倍的历史合理中枢。“世纪华通的营收规模已达全球一线水平,接近美国艺电公司(EA)这类国际巨头体量,但估值逻辑完全不同。”
对于游戏行业未来趋势,王佶保持长期乐观:未来二十年最大的消费升级来自精神世界,游戏是其中规模大、黏性高、生命周期长的核心赛道之一。精品化、AI赋能、全球化是游戏产业的重要发展方向,精品化决定产品能不能站住,AI决定效率能不能跑起来,全球化决定市场能做多大。
今年网络游戏首次写入国家“十五五”规划,王佶将其视为行业发展的积极信号——“不仅是对行业的官方身份认证,也意味着游戏已成为数字文化产业的核心组成部分。”他表示,现在游戏的技术能力已经在逐渐外溢到教育、医疗、工业场景。世纪华通未来也会持续在研发端投入,加速AI等新技术的融合发展,“也许等AI原生游戏真正跑通的那一天,这个转折点自然就来了。”
编辑:谈瑞
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