美酷瑞朱笑靖:“Token时代”AI原生游戏打造新体验
AI对游戏的改变正从“工具赋能”走向“品类创新”,AI原生游戏作为新品类将为玩家带来全新体验,Token也将带来新的游戏经济。
新华财经上海7月29日电(记者高少华)近年来人工智能加速渗透进游戏研发,AI已经跳出美术提效、文案生成的辅助工具定位,成为改写游戏底层设计逻辑的核心变量。美酷瑞(上海)人工智能科技有限公司创始人朱笑靖近日在2026游戏全球化论坛上接受记者采访时表示,AI对游戏的改变正从“工具赋能”走向“品类创新”,AI原生游戏作为新品类将为玩家带来全新体验,词元(Token)也将带来新的游戏经济。
朱笑靖曾任盛大游戏副总裁、制作人,深耕游戏行业二十余年,操盘过《热血传奇手游》《百万亚瑟王》等现象级游戏产品。2024年,朱笑靖创建美酷瑞公司,率先投入研发AI原生3D互动推理游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》,成为国内首款拿到版号的重度3D AI原生游戏。2026年,该游戏获得谷歌应用商店(Google Play)全球首页推荐,海外测试广告点击率达10%,女性玩家占比80%,用户平均在线时长稳定在两小时以上。

朱笑靖介绍AI原生游戏特点和趋势(受访者供图)
据朱笑靖介绍,《神探夏洛克:暗夜追踪者》是一款AI原生游戏,当前行业普遍混淆“游戏+ AI”与“AI原生游戏”概念:“市面上九成AI相关产品只是在传统游戏内增加互动聊天角色,AI属于附加功能;真正的AI原生游戏,大模型是游戏核心骨架,AI世界引擎正是为这类产品量身打造的工业化底座。”
《神探夏洛克:暗夜追踪者》作为一款AI原生游戏,游戏内无固定剧情分支,所有非玩家角色(NPC)拥有独立人格、情绪与行为动机,玩家输入文字、语音或道具,每种选择都实时改变故事走向,案件真相由玩家的推理路径与交互选择动态生成。“传统游戏的任务逻辑是人工提前批量填表预设,交互死板、路径单一;AI原生游戏靠大模型判断行为合理性,逻辑自洽就能解锁新剧情,这是传统游戏做不到的体验。”朱笑靖说。
AI原生游戏赛道门槛较高,朱笑靖透露团队累计已投入数千万元,3D AI原生制作成本是普通2D小游戏的十倍,另外还要叠加持续的Token算力消耗。模型拟人化、情绪感知能力越强,玩家黏性越高,但对应的Token消耗成本也将同步上涨。
在朱笑靖看来,出海是AI原生游戏核心的增量赛道。中外需求差异给创新产品带来发展空间:国内玩家通常看重数值对抗、付费变强;海外玩家的核心诉求则是沉浸式、独一无二的叙事体验,这与AI原生优势正好契合。
在近期的2026世界人工智能大会上,美酷瑞发布了自研AI世界引擎,也是国内面向商业化落地的全链路3D AI游戏制作引擎,打破传统游戏研发高成本、长周期桎梏,助力推动AI原生游戏从小众演示版(Demo)走向规模化工业化生产。
朱笑靖表示:“当前游戏行业内卷严重,游戏大厂动辄千人团队投入数亿元资金开发传统3A产品,中小团队很难找到差异化生存路径。AI世界引擎把AI原生游戏的开发门槛大幅下降,让版权方、中小研发团队、独立创作者都能低成本打造具备完整动态交互能力的3D AI游戏。”
谈及行业长期发展趋势,朱笑靖表示,过去二十年游戏行业一直在美术、数值、特效层面内卷,致使行业走到存量瓶颈。AI原生游戏通过重构人与游戏的交互方式,以情感叙事、动态内容为核心,开辟了全新细分市场。AI 对游戏的改造,已经从生产工具升级走向底层玩法重构。长期来看,随着算力成本持续下行、引擎工具逐步普及,出海将成为国内AI原生游戏厂商差异化突围的重要方向。“AI世界引擎也将搭建普惠型产业基础设施,推动国内AI原生游戏产业规模化出海,在全球文娱赛道建立技术优势。”
编辑:谈瑞
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