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数娱工场|《黑神话:悟空》之后爆款断层 国产单机游戏蓄力突围

新华财经|2026年08月14日
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国产单机游戏正站在新一轮发展风口,未来两年将迎来国产单机大作集中交付窗口,行业发展逻辑也将从“单款爆款拉动大盘”转向“多元题材持续驱动”。

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新华财经上海8月14日电(记者高少华)随着《黑神话:悟空》在2024年引爆国产单机游戏市场,国内本土游戏工作室整体崛起,中式游戏正成为全球玩家眼中独一无二的全新品类选择。在近期举办的2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上,《时空低语》《一盏秋声:锦衣卫》《猿公剑》《古神:风里希》等国产单机新作集中亮相,从科幻到武侠、从神话到历史,品类供给明显提速。

此外,由灵游坊(S-GAME)开发的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》近日正式在PS5以及PC平台(Steam、Epic、WeGame、TapTap PC)开启预售,在预售开启1小时内,《影之刃零》就空降Steam全球畅销榜第一;无论在国内还是海外游戏社区中,玩家对于《影之刃零》的期待溢于言表,这款中式武侠新作在全球范围成功赢得了超高人气。

业内人士认为,国产单机游戏正站在新一轮发展风口,未来两年将迎来国产单机大作集中交付窗口,行业也将从“单款爆款拉动大盘”转向“多元题材持续驱动”。

爆款断档难掩国产单机游戏蓝海潜力

2024年8月上线的《黑神话:悟空》,总研发投入超3亿元,据行业测算,全球累计销量突破2800万套,整体流水接近90亿元,直接抬升2025年国内主机游戏市场整体基数。但3A主机游戏存在天然长周期属性,完整研发周期普遍4至5年,2024年《黑神话:悟空》出圈后资本涌入催生的大批新项目仍处在开发打磨阶段,行业由此形成明显的产品供给空窗期。

中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年我国主机游戏市场实际销售收入9.61亿元,同比下降7.06%。主因在于2024年爆款产品《黑神话:悟空》逐渐降温,后续新品跟进不足。

虽然国产单机游戏市场短期大盘数据承压,但从业者对单机赛道长期增量空间有着乐观判断。国内首款国风科幻3A主机游戏《时空低语》制作人、北京星辰无双软件有限公司创始人兼CEO濮冠楠向记者表示,《黑神话:悟空》引燃了中国单机游戏市场,让许多从业者看到了前所未有的机遇和巨大的用户群,用户的需求真实可感。

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濮冠楠认为单机游戏仍是蓝海市场 (受访者/供图)

在濮冠楠眼中,买断制单机游戏是当前游戏行业难得的增量蓝海,和存量厮杀的手游赛道形成清晰分界。移动游戏依靠榜单投放、长线内容运营获取收益,行业竞争本质是流量抢夺;而主机单机依靠完整、独特的原创内容吸引玩家主动付费。“国内年轻玩家接触欧美、日系单机游戏时,普遍存在语言门槛与文化认知隔阂,本土国风题材游戏天然拥有差异化竞争优势。”

4Divinity是新加坡嘉仕尔(GCL)集团旗下的游戏发行子公司,参与《黑神话:悟空》海外实体版发行工作。嘉仕尔中国区商务负责人吕晟向记者表示,随着《黑神话:悟空》全球爆火、国内本土游戏工作室快速崛起,国内游戏市场潜力巨大,行业竞争力持续提升。嘉仕尔已经投资多款本土原创游戏产品,合作对象覆盖3A大作团队、独立游戏工作室与2A项目团队,还将广泛挖掘国内潜力研发团队。

古神实验室创始人、《古神:风里希》制作人刘洋有着20年游戏行业从业经历。刘洋告诉记者,中国游戏行业迄今走过三轮发展浪潮,2000年至2005年端游崛起催生多家游戏上市企业,2013年至2015年移动互联网红利带动手游厂商快速壮大,2024年至今国产精品单机游戏迎来第三波黄金发展机遇。他认为,当前国内图形渲染、动作设计人才储备充足,海内外产业资本持续加注本土单机游戏工作室。经过两年行业洗牌,赛道内部已分化为两条并行路径:一是聚焦全球市场的3A自研团队,预计五年内国内将诞生10家左右具备全球发行能力的本土单机头部企业;二是依托AI工具实现降本增效的小型独立工作室,主打轻量化创意作品,项目投入低、试错容错空间更高。

国风叙事构筑差异化竞争优势

国产单机游戏虽被视为蓝海,但也并非坦途,自《黑神话:悟空》爆火以来,国内没有一款主机单机的销量、营收能够达到其六七成水准。

“国产3A游戏市场快速发展‘圈粉’全世界,既给我们带来了巨大惊喜,又带来了严峻挑战。因为现在全球玩家对高品质游戏有着更为强烈的诉求。”濮冠楠表示,作为国产首款科幻3A动作单机游戏,《时空低语》将融入众多中国文化符号,期待为全球年轻人带来新的体验,让他们既能感受到中华文化独特魅力,又能更充分地探索、理解世界。

近期亮相的多款国产主机单机作品,创作根基均扎根中华历史、上古神话、地方民俗资源等,创作逻辑普遍采用“正向内容创作”思路,和手游以付费数据、流水指标为核心的“逆向开发模式”形成鲜明区分。

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游戏玩家在现场体验单机游戏 (受访者供图)

今年ChinaJoy期间,国产动作角色扮演游戏《猿公剑》以独具东方韵味的美术风格、鲜明的中式剑术表达,吸引众多玩家体验。《猿公剑》制作人武侠向记者表示,《猿公剑》取材《吴越春秋》中的“白猿授剑”典故,并非只是将传统文化作为视觉包装,而是尝试把正统中式剑术招式转化为可游玩的动作机制,力图推出差异化川派武侠单机作品。

武侠动作游戏《一盏秋声:锦衣卫》制作人刘启威向记者表示,项目2019年立项时,《黑神话:悟空》尚未问世,游戏核心逻辑源于国内受众根深蒂固的历史叙事偏好。《一盏秋声:锦衣卫》采用宏大历史背景搭配草根小人物的叙事框架,贴合当下年轻玩家审美。“过去十余年国内大量游戏开发者积压了丰富的中式题材创作诉求,如今游戏引擎、动作捕捉、工业化美术管线全面成熟,才迎来国风单机游戏集中爆发的局面。”

国产单机游戏新作《古神:风里希》主要聚焦华夏创世神话,今年1月全球首支预告片上线后,已覆盖30余个国家,在海外被誉为“中国创世神话版《战神》”。刘洋表示,“海外漫威拥有成熟IP体系,涌现出钢铁侠、蜘蛛侠等知名IP形象,而中华神话拥有五千年完整神仙谱系,具备同等深厚的内容根基。”

正视行业现存短板,多元供给破解行业困局

据专家介绍,目前国产单机游戏行业最突出的结构性痛点,是3A项目重资产、高风险属性,市场营收高度依赖头部大作,风险分散能力严重不足。除此之外,国内主机硬件普及度偏低,绝大多数单机付费用户集中于电脑端Steam、WeGame等游戏平台,主机软硬件生态协同发展速度滞后,也在限制市场整体扩容空间。

国内单机游戏从业者正在形成分层均衡发展的理念。《猿公剑》制作人武侠表示,无需生硬划定3A、2A、独立游戏的等级界限,AI技术成熟后,各体量项目研发门槛同步降低,评判标准只分“好玩”与“不好玩”。他主张团队深耕中小体量精品单机游戏,不盲目追逐超大3A项目,并鼓励大学生、新人开发者产出轻量化创意独立游戏,“行业需要分层发展,才能形成健康多元的生态”。

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游戏玩家在现场体验单机游戏 (受访者供图)

濮冠楠认为,角色扮演游戏(RPG)创作的真正价值在于开辟未被探索的领域。“若仅模仿既有作品的幻想范式,便永远无法复刻全球畅销游戏《最终幻想》的原创震撼。对我们而言,深耕“0到1”的差异化创新是收益最大的路径。只要核心玩法与美学表达达到中上水准,用户自然会感知到‘这个东西我从未见过’,这便是破局的关键。”

面对海外市场,文化隔阂是必须跨越的门槛。刘启威认为,游戏应优先发挥载体优势,以可玩性吸引玩家,然后再传递文化内核。一方面,极致打磨游戏品质,即使玩家对历史一无所知,也能凭画面与操作获得乐趣,并在深入游玩后自发探寻文化背景,《黑神话:悟空》便是明证;另一方面,对专有概念进行通俗转化,贴合海外受众认知习惯。

吕晟表示,国产单机游戏赛道经过《黑神话:悟空》验证,核心优势集中在原创IP打造、完整内容表达、本土文化深度输出,是研发团队技术、管线、叙事、美术等综合实力的完整体现。嘉仕尔作为投资方也将持续扶持不同赛道本土工作室,批量产出武侠、神话、仙侠原创单机游戏,补齐国内游戏产业内容短板。

 

编辑:林郑宏

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